Videos de Happy Wheels


Happy Wheels es un videojuego para navegadores Web, fue desarrollado con lo que se llama física ragdoll que es un proceso de animación la cual busca reemplazar animaciones estáticas de muerte, el juego fue desarrollado y lanzado por Fancy Force y la idea original fue del diseñador de juegos de video Jim Bonacci en el 2010. En el juego propiamente dicho el jugador selecciona un personaje de los varios que hay disponibles, puede usar vehículos o ir corriendo simplemente, el objetivo dependerá del nivel pero por lo general hay desenlaces violentos y esta es una característica del juego ya que tiene un alto nivel de violencia gráfica, por lo general el jugador debe pasar por una serie de obstáculos y alcanzar un objetivo o meta aunque también puede tener como objetivo el recolectar una cantidad de monedas.


Este juego ha sido lanzado en junio del 2010, por algunos años estuvo disponible solo para navegadores Web sin embargo en el 2014 se anunció el desarrollo de versiones para móviles iOS y Android, para agosto del 2015 ya estaba disponible en la App Store, a pesar de la excelente acogida que tuvo el juego no se salvó de la crítica ya que como hemos dicho el juego tiene un alto nivel de violencia gráfica, por ejemplo los personajes puede recibir disparos, pueden ser decapitados o incluso aplastados, hay sangre y también pueden perder partes de su cuerpo de forma muy explícita.

Los personajes que se encuentran en Happy Wheels son Pogostick Man, Lawnmover Man, Irresponsible Mom, Irresponsible Dad, Segway Guy, Helicopter Man, Effective Shopper, Mopped Couple, Explorer Guy, Wheelchair Guy, Santa Claus y Business. El creador del juego Jim Bonacci empezó con el proyecto en el 2006 y según ha dicho en varias ocasiones se inspiró precisamente en otros juegos que ya estaban disponibles en diversos navegadores y además se apoyó en un motor de física Verlet para flash que desarrolló su amigo Alec Cove.


Con respecto al contenido de violencia gráfica Bonacci dijo que es una forma en que refleja su frustración al ver que temas de este tipo no eran tocados de la forma correcta o realista en otros juegos similares y eso le molestaba, por otro lado el hecho de que el jugador podía morir en repetidas ocasiones y de formas muy violentas para equilibrar la balanza le puso también empeño en que el juego sea ameno y divertido.



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